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c++和Java 堆栈比较 求高手分析。。。。。

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-07-10

  只为它在堆中分配了1块内存空间,再在栈中分配一小块内存空间存放地址,指向堆中那片空间

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  inline函数区别与普通函数在于调用普通函数时程序有压栈和出栈操作,而inline(内联)函数编译器在预处理的时候会把它的代码加到调用它的函数中,而不用额外的跳转操作,从而提高了程序的效率。

  栈,是由程序本身建立,分配,消除的内存空间!他服从先进后出(FILO)的原则,从而可以把各个变量按生存期分开!

  1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

  A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;

  B.若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;

  C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;

  D.如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)

  E.函数中必须要使用static变量情况:比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

  函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

  扩展分析:术语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

  全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别变量可以分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。

  按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。

  按作用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

  从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

  static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

  static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

  static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

  static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

  全局变量和静态变量如果没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。

  C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C 语言的全局变量

  和函数所采用的编译和链接方式与C 语言完全相同。作为一种欲与C 兼容的语言,C++保留了

  一部分过程式语言的特点,因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟

  是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C 有明

  extern C 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;

  extern 是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告

  诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:

  仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a 分配内存空间(特别注意:实

  际上现在一般的编译器都会对上述语句作声明处理,但链接器在链接过程中如果没有发现该

  变量的定义,一般会在第一次遇到该变量声明的地方,自动定义)。变量a 在所有模块中作为

  通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字

  extern 声明。例如,如果模块B 欲引用该模块A 中定义的全局变量和函数时只需包含模块A

  的头文件即可。这样,模块B 中调用模块A 中的函数时,在编译阶段,模块B 虽然找不到该

  函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A 编译生成的目标代码中找到此函数。

  与extern 对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因

  此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。

  被extern C修饰的变量和函数是按照C 语言方式编译和连接的;

  作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C 则不支持。函数被C++编

  该函数被C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像

  _foo_int_int 之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,

  _foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制

  同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的

  类成员变量可能与全局变量同名,我们以.来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函

  数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全

  实际上,在连接阶段,连接器会从模块A 生成的目标文件moduleA.obj 中寻找

  (1)模块A 编译生成foo 的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C 语言的

  (2)连接器在为模块B 的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

  所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特

  性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留

  在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入

  (1)在C++中引用C 语言中的函数和变量,在包含C 语言头文件(假设为cExample.h)

  而在C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern 类型,C 语言中不支持extern

  如果C++调用一个C 语言编写的.DLL 时,当包括.DLL 的头文件或声明接口函数时,应加

  如果深入理解了第3 节中所阐述的extern C在编译和连接阶段发挥的作用,就能真正

  理解本节所阐述的从C++引用C 函数和C 引用C++函数的惯用法。对第4 节给出的示例代码,

  volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。

  volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。

  而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。

  断言(assert)是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 Assertionerror。它用于调试目的:

  Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。

  断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记:

  要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。

  可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。

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