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C++基础:常量成员函数特殊说明

来源:未知 编辑:admin 时间:2019-05-12

  1.传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。

  3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;

  5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。

  7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。

  8.用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。

  10.拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。

  11.volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。

  12.class和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而class不是c++必需的保留字

  13.c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern“C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。

  14. #include “filename”;#include,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。

  15.任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)

  16.内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inlineintPlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。

  19.静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。

  20.全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):

  static int b;//静态变量,static和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。

  类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)

  21.名字空间(namespace):定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.

  24. 构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)

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